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Miércoles 16 Julio 2008

Desde luego, los poseedores de una Nintendo DS están en un momento de lo más dulce. Porque si hace no mucho comunicábamos la llegada de la nueva entrega de “Príncipe de Persia” a este sistema, ahora es otra de las franquicias más potentes del mundo digital la que desembarca en la consola portátil. Y es que Rockstar Games acaba de anunciar que “Grand Theft Auto: Chinatown Wars” llegará para hacer las delicias de los usuarios este invierno, tanto en Europa como en Estados Unidos.

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Desarrollado por RockStar Leeds conjuntamente con los creadores de la serie, RockStar North, ofrecerá «una experiencia rica, dinámica e intensa, algo verdaderamente único para la plataforma de Nintendo», en palabras de Sam Houser, fundador de RockStar Games, que lo define como «un producto fantástico, fresco e inmersivo». Se trata de una aventura totalmente nueva y original de la serie GTA, y posibilitará un inédito nivel de interactividad con sus abiertos e inmensos escenarios; el uso de la famosa pantalla táctil permitirá explorar como nunca las calles, descubriendo la verdad que esconde la corrupción de las Triadas.

En la imagen: Logotipos de “Grand Theft Auto: Chinatown Wars” y de RockStar Leeds © 2008 RockStar Games. Todos los derechos reservados.

Domingo 22 Junio 2008

Tal y como desvelan en Deadline Hollywood Daily, existe un peculiar motivo por el cual pocos se han planteado el rodaje de una película basada en el exitoso videojuego “Grand Theft Auto”. Y es que, allá por 1977, Ron Howard dirigió, escribió y protagonizó un filme que se titulaba de igual forma y que en España se le conoce por el nombre de “Loca escapada a Las Vegas”.

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El caso es que Fox posee los derechos cinematográficos de dicho título y, de hecho, su intención era filmar un remake de la cinta original, algo que, sin embargo, no termina de concretarse (ni siquiera existe un guión con el que empezar a trabajar). Si esto fuera cierto, no me cabe la menor duda de que, si se quisiera rodar un largometraje de “Grand Theft Auto”, se resolverían sin excesiva dificultad estos problemas legales.

En la imagen: Pantalla de “Grand theft auto IV” - Copyright © 2008 Rock Star Games. Todos los derechos reservados.

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Jueves 29 Mayo 2008

Desde luego, “Iron Man” no es de esos títulos que nos dejan con la boca abierta y nos incita a mantenerlo en nuestra colección como si de una joya se tratara. Que conste que no es malo, lo único que sucede es que sólo sirve para pasar un rato y, una vez terminado, uno no siente la necesidad de volver a echar una partida con él. Por otro lado, técnicamente no es todo lo brillante que desearíamos. Sí, cierto que podemos movernos por extensiones de terreno bastante amplias, algo de agradecer en una consola como la PSP, pero éstas son un tanto repetitivas y carecen de la ambición de, por ejemplo, las dos entregas de “Grand Theft Auto” que han salido para la portátil de Sony.

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En cuanto al control, la verdad es que se hace un tanto difícil acostumbrarse al método que se ha elegido para que manejemos al Hombre de Hierro, especialmente a la hora de volar. Las misiones siguen una historia que, en general, reflejan los acontecimientos que ya vimos en la película, aunque ampliándolos un poco más (sobre todo en el caso de Obadiah Stane, cuyos pérfidos objetivos se muestran aquí de una manera más clara). El doblaje al español es muy bueno, pudiendo escucharse en la versión original las voces de Robert Downey Jr., Terence Howard y Shaun Toub (el resto de los intérpretes de la película no han trabajado en el juego).

En la imagen: Pantalla de “Iron Man” - Copyright © 2008 Sega. Todos los derechos reservados.

Miércoles 14 Mayo 2008
Escrito por José Arce el 14.05.08 a las 11:24
Archivado en: Actualidad, PS3, Xbox 360

Ya lo comentó Joaquín hace un tiempo, y lo cierto es que el temor hollywoodiense no era infundado. Take-Two Interactive Software, Inc. ha comunicado que “Grand Theft Auto IV” ha reventado todas las marcas de ventas establecidas, con seis millones de copias vendidas a consumidores en su primera semana, lo que supone un valor estimado de más de quinientos millones de dólares, que se dice pronto. Tan sólo el día de su lanzamiento superó los tres millones y medio de unidades… Strauss Zelnick, Presidente de Take-Two, está encantado, como es fácil imaginar: «sabíamos que GTA IV abriría nuevos caminos en términos de experiencia de juego; ahora, también sabemos que ha roto records de ventas y de puntuaciones. Los resultados de la primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento interactivo».

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Por su parte, Ben Feder, Director Ejecutivo de la compañía, expone que «el objetivo de Rockstar es que cada nuevo título de la franquicia sea mucho mejor que sus predecesores, y este cuarto capítulo lo consigue con un éxito admirable. GTA IV hace un uso completo del poder de la tecnología de próxima generación, y ofrece a los jugadores una experiencia única en el medio de entretenimiento interactivo. Este juego marca nuevos estándares en la industria, con excelentes críticas tanto en su aspecto artístico como tecnológico, que lo tachan de obra maestra». Así las cosas, lo cierto es que Hollywood lo va a tener cada vez más complicado, visto el avance exponencial de los ingresos de los videojuegos en los últimos años.

En la imagen: Niko Belic, protagonista de “Grand Theft Auto IV” - Copyright © 2008 Rockstar Games. Todos los derechos reservados.

Miércoles 6 Febrero 2008

Tal y como publican en FileFront, el rodaje de la adaptación cinematográfica de “Max Payne” se iniciará el próximo 2 de marzo en Toronto, siendo su principal estrella, como ya dijimos el pasado mes de noviembre, Mark Wahlberg (a quien, por cierto, dentro de poco veremos en “The happening”, lo último de M. Night Shyamalan y de cuyo tráiler os habló Tònia en el blog de noticias).

Entretanto, en Variety develan que la saga “Grand Theft Auto”, cuya cuarta entrega pronto estará disponible en las tiendas, iba a ser trasladada a la gran pantalla cuando, ¡zas!, todo se vino abajo. De hecho, la pasada primavera parecía que las negociaciones entre Rockstar y uno de los estudios más importantes de Hoollywood estaban muy avanzadas, pero, sin embargo, al final la primera compañía prefirió que el filme no saliera adelante (su protagonista, por cierto, iba a ser Eminem). Rockstar ha enviado un comunicado a dicho medio en el que niegan estar involucrados en semejante proyecto, pues es algo en lo que, por increíble que parezca, no están interesados.

En la imagen: Mark Wahlberg en “Shooter: El tirador” © 2007 Paramount Pictures y Di Bonaventura Pictures. Distribuida en España por Universal Pictures International Spain. Todos los derechos reservados. Eminem en “8 millas” © 2002 Imagine Entertainment y Universal Pictures. Todos los derechos reservados.

Viernes 26 Octubre 2007

Cuesta creer la importancia que han adquirido los videojuegos con el paso de los años y, en concreto, la estrecha relación que se ha ido consolidando entre este tipo de ocio y el cinematográfico. Así, en la década de los 80 eran muy pocos los que apostaban por un divertimento que, desde luego, nadie consideraba un arte, y ello a pesar de que numerosos programadores estaban creando lo que se podría calificar como verdaderas obras maestras. Sin embargo, por aquella época George Lucas ya fundó Lucasfilm Games, ahora conocida como LucasArts, lanzándose al mercado una serie de títulos que pronto alcanzaron la categoría de míticos (ahí está, por ejemplo, “The secret of Monkey Island”).

Tanto para los ordenadores como para las consolas llegaron una serie de juegos que adaptaban conocidas películas, siendo Ocean una compañía líder en este campo, aunque fuera pagando a los grandes estudios importantes cantidades de dinero con tal de hacerse con los derechos de largometrajes como “Robocop”, “Rambo”, “Terminator”, “Batman”, “Desafío total”, “Los intocables de Eliot Ness” o “Parque jurásico”. Sin embargo, poco a poco se produjo un cambio radical en estas empresas, puesto que muchas simplemente querían aprovecharse del éxito de ciertos filmes, de ahí que buena parte de sus productos no ofrecieran una calidad adecuada y los usuarios comenzaran a darles la espalda.

La irrupción de las consolas de 8 y 16 bits provocó que aparecieran en el mercado títulos originales que nada tenían que ver con la gran pantalla, algo que, en términos generales, se mantuvo hasta hace escasos años, volviendo a recurrirse a las licencias cuando los programadores se percataron de que podían ofrecer a los jugadores nuevas experiencias e introducirlos de lleno en mundos que hasta hace bien poco sólo podían disfrutar en una sala de cine. Actualmente, cintas de animación (“Shrek”, “Madagascar”, “Los Increíbles”, “Cars”), propuestas comerciales (la sagas de “Matrix” o “Spider-Man”) o incluso películas de culto como “El padrino” y “El precio del poder” cuentan con sus respectivas adaptaciones para consolas de sobremesa o portátiles. Además, son incontables los videojuegos que utilizan recursos más propios de una superproducción hollywoodiense, caso de “Shenmue”, cuyo presupuesto alcanzó los 70 millones dólares, o la saga “Grand Theft Auto”, siendo cada vez mayor el número de intérpretes, guionistas y compositores que colaboran en estas propuestas (de hecho, el músico Michael Giacchino se dio a conocer en este campo).

Existe también otro aspecto a tener en cuenta a la hora de hablar de la relación entre el cine y los videojuegos, y es la traslación de estos últimos a la gran pantalla. Ciertamente, la fortuna no ha acompañado a estos filmes, sobre todo porque la calidad artística de la mayoría de ellos es, por decirlo suavemente, bastante floja. “Super Mario Bros.” se convirtió en un auténtico esperpento, y algo parecido sucedió con “Double Dragon”, “Mortal Kombat” y “Street Fighter”. “Lara Croft: Tomb Raider” es la única película de estas características que obtuvo un gran éxito en la taquilla (alrededor de 275 millones de dólares en todo el mundo), pudiendo añadirse al grupo la trilogía iniciada con “Resident evil”. Sin embargo, “Final Fantasy: La Fuerza interior” y “Doom” no consiguieron el respaldo del público, siendo ahora un mediocre director llamado Uwe Boll el que está empeñado en hacernos sufrir con sus incontestables bazofias (“House of the dead”, “Alone in the dark”).

Es muy probable que, debido a estos fracasos, las majors no se atrevan a invertir en este tipo de producciones, de ahí que el proyecto de Peter Jackson de producir una película sobre “Halo” se esté encontrando con no pocas dificultades, y eso que “Halo 3″ ha vendido más de tres millones de copias en los Estados Unidos durante el pasado mes de septiembre. De hecho, la industria hollywoodiense ha culpado a este juego del descenso en el número de espectadores que en las últimas semanas se han acercado a las salas de cine. Sin embargo, estas grandes compañías no tienen reparos a la hora de utilizar a las consolas de última generación para promocionar los formatos de alta definición, en este caso el Blu-ray (Playstation 3) y el HD-DVD (Xbox 360), compitiendo ambos por hacerse con el dominio del mercado doméstico.

En las imágenes: Cartel de “The secret of Monkey Island” © 1990 LucasArts Entertainment Company. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Shenmue II” © 2001 Sega/AM2 Company. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Grand Theft Auto: San Andreas” © 2004 Rockstar. Todos los derechos reservados. Angelina Jolie en “Lara Croft. Tomb raider: La cuna de la vida” © 2003 Universal Pictures International Spain. Todos los derechos reservados. Fotograma de “Halo 3″ © 2007 Bungie Studios. Todos los derechos reservados.