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Jueves 26 Junio 2008

Atención, fanáticos de Lara Croft. Eidos Interactive ha lanzado el nuevo portal de la comunidad “Tomb Raider”, destino ineludible para los seguidores de la saga donde podréis hallar las últimas noticias, materiales de arte y todo tipo de información relacionada con la aventurera más famosa del universo digital —bueno, y de carne y hueso—. Una buena noticia, un espacio en el que llevar mejor la espera hasta que la nueva entrega de la serie, “Underworld”, llegue a las tiendas el próximo mes de noviembre, un lanzamiento que promete evolucionar el género basado en la exploración, en el que nuestra heroína nos llevará alrededor del mundo en un exótico entorno diseñado al detalle para ofrecer contenidos visuales en alta definición.

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Lo cierto es que la historia no puede ser más estimulante: durante generaciones se han transmitido leyendas sobre la temible arma de Thor; según cuentan, quien la empuñe tendrá la fuerza para estrellar las montañas contra los valles y la capacidad para destruir incluso a los dioses. Durante más de un milenio sólo había sido un mito… hasta ahora. En una antigua ruina a las orillas del mar Mediterráneo, Lara descubre la prueba del inframundo escandinavo y del legendario martillo. En su intento por desvelar los secretos escondidos tras la fábula, se adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado que, de liberarse, podría suponer el fin de la civilización.

En la imagen: Pantallazo de “Tomb Raider: Underworld” © 2008 Eidos Interactive. Todos los derechos reservados.

Lunes 23 Junio 2008

Aunque “Kung Fu Panda” no llegará a nuestras pantallas hasta el próximo 11 de julio, el videojuego de Activision se podrá comprar en las tiendas esta misma semana, estando disponible en las siguientes plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS y PC. Los personajes principales de la película son varios: Po, Shifu, Oogway, Tai Lung, Tigresa, Grulla, Mantis, Víbora y Mono. Ahora, y gracias a Way To Blue, podemos echarle un vistazo al teaser de este esperado título, bien sea en Windows Media o Quicktime, o a un vídeo que también mezcla escenas del filme subtituladas en español.

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“Kung Fu Panda: El videojuego” está compuesto por 13 niveles sacados del filme, aparte de otros escenarios nuevos, siendo nuestro objetivo el de convertirnos en el Guerrero del Dragón y derrotar a Tai Lung, el villano de turno (por supuesto, en nuestro camino nos tropezaremos con numerosos peligros y espectaculares adversarios). Para llegar a ese final, Po, Shifu y los Cinco Furiosos tendrán que aprender distintos estilos de lucha y alcanzar determinadas habilidades, todo ello en un título que presenta un humor idéntico al del largometraje. Además, también se incluye un modo multijugador y la posibilidad de obtener coleccionables y mejoras de los personajes.

En la imagen: Carátula y pantalla de “Kung Fu Panda: El videojuego” - Copyright © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.

Martes 3 Junio 2008

Jason Bourne, el personaje creado por Robert Ludlum —escritor nuevamente de actualidad— y adaptado al cine, de momento, en cuatro ocasiones, prosigue sus andanzas con notorio éxito en nuevos formatos. Así, Sierra Entertainment ha anunciado que la demo de “La conspiración Bourne” ha alcanzado la espectacular cifra de un millón de descargas, síntoma inequívoco de la expectación despertada por su próxima llegada a las tiendas el próximo 27 de junio. Este aperitivo ofrece la posibilidad de descubrir cómo el juego combina misiones originales nunca vistas con momentos de acción real de la trilogía, permitiendo que nos pongamos en la piel del amnésico asesino.

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Además, se puede disfrutar de brutales enfrentamientos cuerpo a cuerpo coreografiados por el legendario Jeff Imada, que recrean a la perfección su estilo de lucha y su habilidad para convertir en un arma todos los objetos que le rodean; no faltan intensas peleas, donde podemos disparar mientras nos cubrimos o servirnos de todo lo que nos rodea para distraer o aniquilar enemigos, todo ello presentado con movimientos perfectos filmados con técnicas de cámara y ralentización al más puro estilo de Hollywood. Y por supuesto, rematado con las tremendas persecuciones basadas en la primera entrega de la saga, en las que tendremos que escapar de los coches de policía por las calles de París.

En la imagen: Imagen promocional de “La conspiración Bourne” © 2008 Sierra Entertainment. Todos los derechos reservados.

Viernes 30 Mayo 2008

Queda poco, muy poco, para que desvelemos los oscuros secretos de Central Park que se esconden en “Alone in the dark”, disponible a partir del próximo 20 de junio para Xbox 360, Wii, PC y PlayStation 2 y de cuya tentadora edición limitada ya os habíamos hablado con anterioridad. Para amenizar la espera, Atari acaba de anunciar los detalles del concurso “Keep the fire burning”, en el que los participantes deberán crear el grupo de amigos más grande posible para tener la oportunidad de ganar viajes de una semana a Nueva York o París, consolas, discos con la banda sonora, camisetas y libros ilustrados.

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La mecánica es la siguiente: utiliza el fuego de Edward Carnby para encender tu antorcha y pasar la llama hasta a diez personas. La presión está en cada una de ellas dispone de 24 horas para pasarla a otra decena, y así sucesivamente. Para aumentar las posibilidades de ganar, un código será escondido en la página del juego todas las semanas, lo que te permitirá invitar a dos conocidos extras a unirse a tu grupo. Puedes participar hasta el 31 de julio a través de la web oficial pinchando en el icono con el nombre de la competición, o directamente en este enlace. ¡Suerte!

En la imagen: Carátula de la edición para Xbox 360 y pantallazo de “Alone in the dark” – Copyright © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

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Martes 20 Mayo 2008

A estas alturas, a nadie le cabe ya duda de que la relación entre cine y videojuegos es poco menos que indisoluble. Y esto es así gracias en buena medida al genio de figuras como Tomonubu Itagaki, capaces de convertirnos en protagonistas directos de apasionantes historias que nos trasladan a mundos llenos de acción y fantasía como el que enmarca las aventuras de Ryu Hayabusa, figura principal de “Ninja Gaiden II”, presentado por su propio creador esta mañana en Madrid. A partir del próximo 6 de junio, quienes posean una Xbox 360 podrán disfrutar de esta nueva entrega de una saga que nació en las máquinas recreativas niponas y que se ha convertido en todo un icono por méritos propios.

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Así lo ha reconocido Óscar del Moral, Jefe de Producto de Juegos para Windows y Xbox de Microsoft Ibérica, que ha introducido a la estrella del evento refiriéndose a él como es conocido en su Japón natal, «el Tarantino de los videojuegos. Al igual que el cineasta, recurre a una violencia extrema e hiperrealista pero que aporta gran profundidad dramática, no busca el morbo. También entronca con Peter Jackson o Sam Peckinpah por la utilización del splatter, por su uso exagerado de la sangre en determinados momentos de la acción». El universo de influencias de Itagaki bebe de innumerables referencias cinematográficas; la mayor muestra de ello es la inclusión del bautizado como “Modo Kurosawa”, en homenaje al gran maestro, en el que el jugador podrá filmar los combates y luchas con un filtro en blanco y negro que simula la textura de las antiguas películas de ninjas. Lo cierto es que es prácticamente inevitable que alguna productora acabe fijando su vista en esta franquicia para realizar una adaptación, como ya ocurriera con su otra gran obra, “DOA: Dead or Alive”, que ha dado el salto a la gran pantalla recientemente. Mientras no sea Uwe Boll

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Tras la introducción, el creador ha mostrado en primera persona a los numerosos medios asistentes las delicias de “Ninja Gaiden II”, una maravilla gráfica repleta de acción e hiperbólicos combos en el que no faltan las piruetas, un arsenal portátil y montones de peligrosos enemigos, todo ello al ritmo de una potente banda sonora que enmarca una historia apasionante en la que nos pondremos en la piel del miembro del Clan del Dragón que tratará de evitar la destrucción de la raza humana. «He tratado de adaptarme en la medida de lo posible a todo tipo de jugadores —ha comentado Itagaki—. Por supuesto hay un importante componente de violencia, pero es perfectamente disfrutable». A pesar de que la cuestión de la extrema brutalidad de los videojuegos siempre es polémica, aquí está claramente al servicio de la narración. «En el primer capítulo de la saga no había mucha evolución en los combates, los antagonistas estaban vivos o muertos, sin más. Ahora hay mucho más dinamismo, pueden perder miembros y seguir luchando, se trata de matar o morir. Los enfrentamientos son mucho más serios, es un elemento fundamental en el desarrollo de los acontecimientos».

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Muchos de los presentes consideraban la primera entrega —concebida para Xbox— una obra cercana a la perfección; a la hora de idear esta secuela para una consola de nueva generación, el objetivo ha sido «crear una especie de 2.5, mejorando el nivel en todos los aspectos de respuesta, fluidez y jugabilidad, para que todo fuese mucho más divertido y ágil. Ahora todo lo que sucede afecta al entorno mismo del juego, existe una interactividad mucho mayor. Y por supuesto el aspecto visual ha mejorado de manera sustancial, inspirándonos en Venecia o Nueva York para dotar a nuestro producto de un mayor realismo». En un par de semanas, los hogares de todo el mundo podrán disfrutar del nuevo trabajo de este artista, que se considera a sí mismo, más bien, «una especie de artesano»; mientras llega el momento, está disponible su página oficial.

En las imágenes: Arriba y abajo, creatividades promocionales de “Ninja Gaiden II” © 2008 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. En el medio, Tomonubu Itagaki, durante la presentación en Madrid © 2008 LaButaca.net. Fotos por Ralf Pascual. Todos los derechos reservados.

Viernes 16 Mayo 2008
Escrito por José Arce el 16.05.08 a las 22:47
Archivado en: Lanzamientos, PC, PS2, PS3, Xbox 360

El próximo mes de junio los incondicionales de la fantasía podrán vivir en primera persona las aventuras de “Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian” gracias al lanzamiento del videojuego oficial de la película para los sistemas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y PC. Los jugadores se transportarán más allá de los escenarios del film, en una aventura ambientada un año después de los acontecimientos ocurridos en la primera entrega de la saga, “Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario”.

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Entre las características disponibles, destaca la posibilidad de escoger entre más de una veintena de personajes disponibles, narnianos ─no humanos─ incluidos. El modo cooperativo con función de incorporación o salida inmediata permite a dos jugadores participar de manera simultánea, lo que potencia al máximo la diversión; además, también se puede formar equipo con para combinar habilidades. Todo está enfocado a disfrutar durante horas, en parte gracias a la estructura no lineal de niveles que abre la puerta a explorar múltiples caminos en cualquier orden.

En la imagen: Una pantalla del videojuego ”Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian” - Copyright © 2008 Traveller’s Tales. Todos los derechos reservados. 

Miércoles 14 Mayo 2008
Escrito por José Arce el 14.05.08 a las 11:24
Archivado en: Actualidad, PS3, Xbox 360

Ya lo comentó Joaquín hace un tiempo, y lo cierto es que el temor hollywoodiense no era infundado. Take-Two Interactive Software, Inc. ha comunicado que “Grand Theft Auto IV” ha reventado todas las marcas de ventas establecidas, con seis millones de copias vendidas a consumidores en su primera semana, lo que supone un valor estimado de más de quinientos millones de dólares, que se dice pronto. Tan sólo el día de su lanzamiento superó los tres millones y medio de unidades… Strauss Zelnick, Presidente de Take-Two, está encantado, como es fácil imaginar: «sabíamos que GTA IV abriría nuevos caminos en términos de experiencia de juego; ahora, también sabemos que ha roto records de ventas y de puntuaciones. Los resultados de la primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento interactivo».

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Por su parte, Ben Feder, Director Ejecutivo de la compañía, expone que «el objetivo de Rockstar es que cada nuevo título de la franquicia sea mucho mejor que sus predecesores, y este cuarto capítulo lo consigue con un éxito admirable. GTA IV hace un uso completo del poder de la tecnología de próxima generación, y ofrece a los jugadores una experiencia única en el medio de entretenimiento interactivo. Este juego marca nuevos estándares en la industria, con excelentes críticas tanto en su aspecto artístico como tecnológico, que lo tachan de obra maestra». Así las cosas, lo cierto es que Hollywood lo va a tener cada vez más complicado, visto el avance exponencial de los ingresos de los videojuegos en los últimos años.

En la imagen: Niko Belic, protagonista de “Grand Theft Auto IV” - Copyright © 2008 Rockstar Games. Todos los derechos reservados.

Martes 29 Abril 2008
Escrito por José Arce el 29.04.08 a las 18:58
Archivado en: Lanzamientos, PC, Wii, Xbox 360

Atari ha desvelado los detalles de la Edición Limitada Europea de “Alone in the dark”, programada para su lanzamiento simultáneo con el juego en todo el continente en junio para Xbox 360, Wii y PC. Y la verdad es que el contenido es de lo más tentador: además del juego —obviamente—, los coleccionistas encontrarán una estatuilla del legendario héroe protagonista, Edward Carnby; un CD con la banda sonora oficial con ocho pistas compuestas por Olivier Derivière e interpretadas por el coro El Misterio de las Voces Búlgaras; un libro de arte a todo color con bocetos de producción, tramas y obras gráficas originales de Eden Games; y un DVD documental con el “Así se Hizo” con entrevistas exclusivas y contenido extra adicional.

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Presentado en una caja especialmente diseñada, esta Edición sumerge profundamente a los aficionados en el mundo creado en torno a esta franquicia que rompe los límites de los géneros tradicionales con su experiencia de supervivencia plagada de acción y terror. En esta ocasión, tendremos que sobrevivir a una inquietante noche en Central Park, un ambiente totalmente interactivo en el que todos los objetos pueden utilizarse para crear herramientas, señuelos y armas. También hay que destacar que la selección de capítulos permite continuar al jugador si se queda atascado, de manera que cualquier puede alcanzar el final de la historia.

En la imagen: Pantallazos de “Alone in the dark” – Copyright © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

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Martes 1 Abril 2008

En marzo del año pasado se anunció que New Line Cinema había adquirido los derechos cinematográficos de “Gears of war”, uno de los títulos más exitosos de la consola Xbox 360 (de hecho, ya se está preparando su continuación). Su argumento sitúa a la humanidad al borde la extinción, puesto que unas criaturas han surgido de las entrañas de nuestro planeta y su intención no es otra que la de colonizarlo.

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Tras no pocos problemas, tanto en la asignación de su presupuesto como en la elección de su realizador (en su momento se habló de Len Wiseman, el responsable de “La jungla 4.0″ y de la saga “Underworld”), parece que la película por fin saldrá adelante, tal y como ha desvelado el productor Wyck Godfrey a ComingSoon. Por lo que se ve, ya tienen un guión con el que trabajar y el realizador adecuado para sacar adelante un proyecto que comenzará a rodarse a principios del próximo año para de este modo estrenarlo en el verano de 2010 (por cierto, esperemos que no se trate de Uwe Boll…).

En la imagen: Dibujo promocional de “Gears of war” - Copyright © 2006 Epic Games. Todos los derechos reservados.

Miércoles 26 Marzo 2008

Apenas quedan unas semanas para que “Grand Theft Auto IV” llegue a las tiendas y, como dicen en Slashfilm, los grandes estudios de Hollywood se muestran temerosos ante la posibilidad de que este videojuego provoque que muchos espectadores no vayan al cine y se queden en sus casas echando unas cuantas partidas al que sin duda es el título más esperado de los últimos meses.

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Particularmente preocupados están los responsables de “Iron Man”, puesto que el estreno de este filme coincide con la llegada al mercado de la última entrega de la mítica saga de Rock Star Games. De hecho, algún analista asegura que las ventas de este juego pueden alcanzar los 360 millones de dólares en una semana (alrededor de seis millones de copias vendidas).

En la imagen: Pantalla de “Grand theft auto IV” - Copyright © 2008 Rock Star Games. Todos los derechos reservados.