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Lunes 28 Abril 2008

Parece mentira que en una máquina tan pequeña como la PSP se puedan lanzar títulos con un apartado técnico tan rutilante como el de “God of war: Chains of Olympus”. El juego nos pone en la piel de Kratos, quien a lo largo de la aventura deberá enfrentarse tanto a los demonios internos que devoran su alma como a los distintos enemigos que se cruzan en su camino. La historia posee elevados contenidos mitológicos, de ésos que, dicho sea de paso, prácticamente no vemos en la gran pantalla desde los tiempos de “Furia de Titanes”.

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Los gráficos y las animaciones son espectaculares, sobre todo en su tramo inicial, el que transcurre en Ática, resultando magníficos tanto los efectos sonoros como la banda sonora (atención al doblaje, realmente cuidado). La jugabilidad sólo se puede calificar de encomiable, siendo bastante sencillo hacerse con los controles del personaje y pudiendo seleccionarse entre distintos niveles de dificultad. Probablemente su escasa duración sea el verdadero punto débil de “God of war: Chains of Olympus”, pero, a pesar de ello, no hay duda de que nos hallamos ante uno de los grandes títulos de la pequeña consola de Sony.

En la imagen: Pantalla de “God of war: Chains of Olympus” - Copyright © 2008 Sony Computer Entertainment. Todos los derechos reservados.

Lunes 7 Enero 2008

El próximo 8 de agosto llegará a nuestras pantallas “WALL•E” y, por esas mismas fechas, también estará disponible en las tiendas el videojuego de esta película de Pixar (su lanzamiento se hará en los siguientes sistemas: Xbox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS, PSP y PC). Conviene recordar que THQ y Disney han firmado un contrato mediante el cual la primera desarrollará cuatro títulos basados en los largometrajes que vaya estrenando la exitosa compañía de John Lassetter, siendo el primero de ellos “Ratatouille”, que está a la venta desde el pasado verano.

El juego, que pertenecía al género de las plataformas, no estaba nada mal, al menos en su versión PSP. Así, su acción se desarrollaba justo después de los acontecimientos que vivíamos en la película, siendo llamativo su apartado técnico (las animaciones del protagonista de la historia, el cuidado doblaje al español, los notables efectos sonoros y su estupenda banda sonora, por ejemplo). Eso sí, en ocasiones resultaba un tanto difícil y algunas de sus fases se hacían repetitivas. Esperemos que “WALL•E” tampoco nos defraude.

En la imagen: Pantalla de “Ratatouille” © 2007 THQ. Todos los derechos reservados. Cartel promocional de “WALL•E” © 2008 Walt Disney Pictures y Pixar Animation Studios. Todos los derechos reservados.

Martes 11 Diciembre 2007

La mítica Sega es la compañía encargada de sacar adelante el videojuego de “Iron Man”, la película que, basada en este popular personaje de Marvel, llegará el próximo año a nuestras pantallas. Este título estará disponible para PC y prácticamente para todas las consolas que en la actualidad se encuentran disponibles en el mercado (XBox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS y PSP), siendo su tráiler de una pasmosa espectacularidad (de hecho, uno se queda con unas sensaciones bastante mejores que las que nos dejó el primer avance que hemos visto de la cinta de Jon Favreau).

El juego nos dejará volar en vastos mapeados y, en este sentido, todo parece indicar que el usuario gozará de una amplia libertad de movimientos, lo que siempre es de agradecer. Por lo que se puede intuir en este tráiler, los gráficos son muy detallistas y las animaciones están muy conseguidas, siendo particularmente impactantes las texturas de los terrenos o los pasajes de acción. Habrá que esperar hasta la primavera de 2008 para comprobar si “Iron Man” está a la altura de lo que todos esperamos de un título de estas características, si bien, por lo que se nos ha mostrado hasta ahora, nuestras primeras impresiones no pueden ser más optimistas.

En la imagen: Pantalla de “Iron Man” © 2008 Sega. Todos los derechos reservados.

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Martes 13 Noviembre 2007
Escrito por José Arce el 13.11.07 a las 13:39
Archivado en: Lanzamientos, PC, PS3, PSP, Xbox 360

Sascha Di Dikiciyan y Cris Velasco, dos de los más conocidos compositores de música para videojuegos, han compuesto la música para “Beowulf”, basado en la película homónima de Robert Zemeckis que llegará a nuestras pantallas el próximo 23 de noviembre. La banda sonora tiene un carácter épico, llena de coros y piezas orquestales, caracterizada por el gran uso que se hace de los instrumentos de percusión y metal; buen ejemplo de su calidad es el hecho de que fue grabada con integrantes de la Orquesta Sinfónica de San Francisco en los estudios Skywalker Sound.

Manu Bachet, Supervisor de Música de Ubisoft, afirma que «el mayor reto que tuvimos con este trabajo era que la música no tenía que ser solamente un soporte y ensalzar las escenas de acción, también tenía que seguir la evolución del universo del personaje, comenzando con una música densa, propia de la Edad Media, y terminando con la música moderna y poderosa de Hollywood». Velasco y Dikiciyan rematan: «sencillamente, ha sido una experiencia increíble». Este mismo mes podremos comprobarlo.

En la imagen: Fotograma de “Beowulf” - Copyright © 2007 Warner Bros. Pictures, Shangri-La Entertainment e ImageMovers. Distribuida en España por Warner Bros. Pictures International España. Todos los derechos reservados.