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Viernes 9 Mayo 2008

Según se puede leer en ComingSoon, Sierra Entertainment ha hecho público que en agosto lanzará al mercado un videojuego basado en la película “La Momia: La Tumba del Emperador Dragón”. El título, que mezclará aventura y acción, sólo estará disponible para PlayStation 2, Nintendo DS y Wii, siendo sorprendente que no se prepare una versión para otras consolas de nueva generación, tal vez debido a que su desarrollo resulte más caro.

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El jugador podrá controlar a dos de los personajes del filme (Rick O’Connell y su hijo Alex), teniendo que atravesar distintas fases en las que se recrean algunos de los parajes más espectaculares de la película (las catacumbas chinas o el Himalaya, por ejemplo). Por supuesto, nuestro objetivo será liquidar a las huestes del mismísimo Emperador Dragón, utilizando para ello diversas armas y ataques.

En la imagen: Pantalla de “The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor” - Copyright © 2008 Vivendi Games, Inc. Todos los derechos reservados.

Jueves 20 Marzo 2008
Escrito por José Arce el 20.03.08 a las 12:20
Archivado en: Actualidad, Nintendo DS

El próximo mes de junio aquellos que dispongan de una Nintendo DS podrán acompañar a Lucas, Porky, Silvestre, Bugs Bunny y demás en su última travesura musical. “Looney Tunes: Música Animada” es un rítmico juego de acción que nos pondrá al frente de una orquesta que recupera la melodía de los dibujos favoritos de todo el mundo; el lápiz de la consola permitirá a los jugadores ejercer de auténticos directores y componer los temas de escenas clásicas animadas.

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Richard Lassiter, Brand Manager de Eidos Interactive Ltd., ha declarado que «esta es una propuesta para absolutamente todos los que disfruten con los juegos sencillos pero adictivos. La DS —continúa— es la consola perfecta para este tipo de juego de “conectar y jugar”; además, estamos ante la mejor forma de revivir los momentos clásicos de los Looney Tunes». Amaze Entertainment es el estudio que está desarrollando y ultimando el lanzamiento, que hará las delicias de grandes y pequeños.

En la imagen: Pantallazos de “Looney Tunes: Música Animada” - Copyright © 2008 Eidos Interactive Ltd. Todos los derechos reservados.

Jueves 13 Marzo 2008

Eidos Interactive Ltd. acaba de anunciar el lanzamiento el próximo mes de junio de “Los Autos Locos” para Wii y Nintendo DS, juego demencialmente salvaje y ameno que, bajo licencia de Warner Bros. Interactive Entertainment, se inspira en la legendaria serie de dibujos animados de Hannah Barbera. Carreras y acción sin igual en escenarios llenos de diversión, coches chiflados y desternillantes personajes: Pedro Bello y el Súperheterodino, Mafio y sus Pandilleros en la Antigualla Blindada, Penélope Glamour y, por supuesto, la Máquina Diabólica de los icónicos Pierre Nodoyuna y su compañero Patán.

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Los jugadores participarán directamente en variadas carreras campo a través repletas de acción, con todo el colorido de la serie de televisión. Los corredores deberán vigilar las trampas y acelerar a tope para ganar el ansiado título de Corredor Más Loco del Mundo; durante la competición se pueden recoger `Objetos Locos´ para conseguir `Poderes Locos´, además de una capacidad especial llamada `Poder Loquísimo´, que se puede utilizar para ganar la delantera a los oponentes más astutos.

En la imagen: Pantallazos de “Los Autos Locos” para Nintendo DS - Copyright © 2008 Eidos Interactive Ltd. Todos los derechos reservados.

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Viernes 29 Febrero 2008

Los seguidores de Mega Man están de enhorabuena. Hoy viernes se pone a la venta para Nintendo DS “Mega Man ZX Advent”, ambiciosa producción con la que Capcom celebra el vigésimo aniversario del clásico personaje. En esta ocasión, podremos jugar como Grey o Ash, cada uno con sus habilidades únicas e individuales pero con historias entrelazadas; el sistema dinámico de Biometal permitirá a los usuarios transformarse, siempre que se utilice esta herramienta de forma efectiva. Aventuras adicionales, juegos desbloqueables, modo cooperativo, nuevas áreas abiertas, bonus ocultos y, por supuesto, la característica pantalla táctil de la consola, todo ello dispuesto para garantizar horas de inagotable diversión.

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La trama nos lleva a un futuro en el que la ciencia y la tecnología han evolucionado más allá de lo que jamás hubiéramos soñado. La guerra entre humanos y Reploids ha terminado, y la convivencia pacífica se ha alcanzado por fin. Pero en este manso entorno parecen olvidadas las antiguas ruinas de la era anterior que, repartidas por todo el globo, se han convertido en el hogar de unas salvajes máquinas, los Mavericks; por otro lado, aquellos que se niegan a la coexistencia se dedican a buscar tesoros tecnológicos por su cuenta, sin recordar que fueron creados y diseñados con un solo propósito: la guerra.

En la imagen: Carátula e imagen de “Mega Man ZX Advent” - Copyright © 2008 Capcom. Todos los derechos reservados.

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Martes 5 Febrero 2008

La tercera entrega de la saga de los personajes creados por Goscinny y Uderzo está a punto de llegar a nuestras salas, momento ideal para hacerse con sus aventuras en nuestras consolas. Este mes de febrero, Atari lanza “Astérix en los Juegos Olímpicos” para los sistemas PC, PlayStation 2, Nintendo DS y Wii. Los incondicionales encontrarán irresistible la mezcla de secuencias de la película con animaciones generadas por ordenador, en una experiencia de juego divertida y diferente.

La historia del videojuego se desarrolla en paralelo a las del film y el cómic. Abundantes modos minijuegos permiten competir en múltiples desafíos deportivos con tres personajes diferentes que elegir ─Astérix, Obélix o Idéfix─, mientras que el modo multijugador hace posible que dos usuarios se enfrenten cuerpo a cuerpo en una serie de descacharrantes pruebas. Cyril Voiron, Director de Marketing de Atari Europe, comenta que «estamos encantados de seguir construyendo sobre el legado de los personajes con algo tan brillantemente original».

En la imagen: Carátula de la edición para PC de “Astérix en los Juegos Olímpicos” y pantallazo del juego - Copyright © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

Lunes 7 Enero 2008

El próximo 8 de agosto llegará a nuestras pantallas “WALL•E” y, por esas mismas fechas, también estará disponible en las tiendas el videojuego de esta película de Pixar (su lanzamiento se hará en los siguientes sistemas: Xbox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS, PSP y PC). Conviene recordar que THQ y Disney han firmado un contrato mediante el cual la primera desarrollará cuatro títulos basados en los largometrajes que vaya estrenando la exitosa compañía de John Lassetter, siendo el primero de ellos “Ratatouille”, que está a la venta desde el pasado verano.

El juego, que pertenecía al género de las plataformas, no estaba nada mal, al menos en su versión PSP. Así, su acción se desarrollaba justo después de los acontecimientos que vivíamos en la película, siendo llamativo su apartado técnico (las animaciones del protagonista de la historia, el cuidado doblaje al español, los notables efectos sonoros y su estupenda banda sonora, por ejemplo). Eso sí, en ocasiones resultaba un tanto difícil y algunas de sus fases se hacían repetitivas. Esperemos que “WALL•E” tampoco nos defraude.

En la imagen: Pantalla de “Ratatouille” © 2007 THQ. Todos los derechos reservados. Cartel promocional de “WALL•E” © 2008 Walt Disney Pictures y Pixar Animation Studios. Todos los derechos reservados.

Miércoles 12 Diciembre 2007

“Final Fantasy XII: Revenant Wings” supone un nuevo capítulo de una de las sagas más prósperas a la par que longevas de la historia de los videojuegos. En esta ocasión, el editor Square Enix Ltd. ha anunciado la llegada de este episodio el próximo 15 de febrero al sistema portátil Nintendo DS. Ambientada un año después de los últimos acontecimientos de Final Fantasy XII, esta entrega resolverá las múltiples dudas abiertas en torno a los héroes Vann, Penelo, Fran y Balthier; además, nuevos personajes y lugares que explorar conforman una aventura que dejará sin aliento a sus incontables seguidores.

El juego marca un paso enorme en la evolución del innovador sistema de Gambits que permite efectuar acciones automáticamente durante la batalla en tiempo real. Los controles Smart Touch Screen permiten controlar totalmente las acciones, y jugar utilizando únicamente el lápiz táctil que ha hecho tan popular la consola. John Yamamoto, Presidente de Square Enix Ltd., afirma que «con los mismos medios de producción, incluidos animación y música, esta es una secuela impresionante que expande los horizontes del juego original y aprovecha al máximo las prestaciones del hardware de Nintendo DS».

En la imagen: Pantallazo de Final Fantasy XII: Revenant Wings - Copyright © 2008 Square Enix Ltd. Todos los derechos reservados.

Martes 11 Diciembre 2007

La mítica Sega es la compañía encargada de sacar adelante el videojuego de “Iron Man”, la película que, basada en este popular personaje de Marvel, llegará el próximo año a nuestras pantallas. Este título estará disponible para PC y prácticamente para todas las consolas que en la actualidad se encuentran disponibles en el mercado (XBox 360, Playstation 3, Wii, Nintendo DS y PSP), siendo su tráiler de una pasmosa espectacularidad (de hecho, uno se queda con unas sensaciones bastante mejores que las que nos dejó el primer avance que hemos visto de la cinta de Jon Favreau).

El juego nos dejará volar en vastos mapeados y, en este sentido, todo parece indicar que el usuario gozará de una amplia libertad de movimientos, lo que siempre es de agradecer. Por lo que se puede intuir en este tráiler, los gráficos son muy detallistas y las animaciones están muy conseguidas, siendo particularmente impactantes las texturas de los terrenos o los pasajes de acción. Habrá que esperar hasta la primavera de 2008 para comprobar si “Iron Man” está a la altura de lo que todos esperamos de un título de estas características, si bien, por lo que se nos ha mostrado hasta ahora, nuestras primeras impresiones no pueden ser más optimistas.

En la imagen: Pantalla de “Iron Man” © 2008 Sega. Todos los derechos reservados.

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Viernes 30 Noviembre 2007
Escrito por José Arce el 30.11.07 a las 21:06
Archivado en: Nintendo DS, PC, PS2, Wii

Si bien todos recordamos a “Alvin y las ardillas” por sus peculiares voces y por sus canciones, en el videojuego que llega el próximo 7 de diciembre —un par de semanas antes del estreno de la película homónima en salas comerciales— los populares roedores se acompañan de un buen puñado de grupos conocidos para acompañar sus andanzas digitales. El juego, centrado en las habilidades musicales de la pandilla, incluye temas de REM, Culture Club o Blink-182, interpretadas con su singular estilo.

Una banda sonora que atraerá sin duda a toda la familia y ofrecerá horas de diversión al ritmo de una música pegadiza, que incluye, además, la famosa canción navideña “The Chipmunk Song”, tema que ha aparecido en películas y series de televisión de prestigio internacional, como “Los Soprano”, “Ally McBeal”, “Friends” o “Boston Legal”, entre tantas otras. Este año, las ardillas pegan fuerte…

En la imagen: Pantallazo de “Alvin y las ardillas” - Copyright © 2007 Brash Entertainment. Todos los derechos reservados.

Dadas las características técnicas de una consola como la Nintendo DS, resulta muy difícil encontrar en el mercado títulos que utilicen escenarios en tres dimensiones para seducir al jugador. No obstante, se agradece el esfuerzo de algunos programadores por hacer llegar al usuario esta serie de productos, por mucho que su calidad gráfica diste de ser perfecta, tal y como sucede en “Transformers: Autobots” y “Transformers: Decepticons”. Así, las texturas cantan en exceso y los polígonos de edificios, estructuras y paisajes también, pero lo cierto es que nos hallamos ante un par de propuestas bastante entretenidas y que nos narran una historia complementaria a la que ya vimos en la película.

A lo largo de su camino, el jugador podrá transformarse en distintos vehículos, incluidos helicópteros, siendo de agradecer semejante variedad, algo a lo que habría que sumar el hecho de que se intente evitar la linealidad de este tipo de productos, de tal modo que podemos cumplir o no determinadas misiones secundarias a las que se puede acceder desde distintos lugares de los escenarios. No obstante, la mayor novedad de “Transformers: Autobots” y “Transformers: Decepticons” es su apartado sonoro, en concreto la utilización de las voces, completamente dobladas al español (y muy bien, por cierto).

En la imagen: Carátulas de “Transformers: Autobots” y “Transformers: Decepticons” © 2007 Activision. Todos los derechos reservados.