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Lunes 30 Junio 2008

Hoy hemos de referirnos a un personaje que no solamente desembarcará en los cines dentro de un tiempo, sino que también lo hará en exclusiva para Nintendo DS a finales de este año. Ubisoft ha anunciado que su estudio de Casablanca está desarrollando “Príncipe de Persia: The Fallen King” (título provisional), un lanzamiento que complementa la versión de la popular franquicia que en Navidad estará disponible para las consolas next-gen y PC. Los fans de la saga disfrutarán enormemente con una historia nueva y totalmente independiente, que garantizará emociones nunca vistas gracias a la utilización del stylus de la DS para conseguir impresionantes acrobacias y combates repletos de acción espectacular.

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En esta ocasión, encarando un peligro inminente, nuestro héroe se desplaza a un reino desierto atenazado por la Corrupción Diabólica, una sustancia negra que contamina físicamente los cielos y la tierra, un entorno lleno de aventura, desafíos e intriga. El Príncipe trata de encontrar una manera de hacer frente a tan destructivo elemento, y encuentra en su camino una criatura que está parcialmente infectada pero que promete la salvación. ¿Se trata de un aliado o de un enemigo camuflado? Sea como fuere, habrá de confiar y establecer un pacto de colaboración si quiere liberar Persia de la fulminante plaga, de una vez por todas.

En la imagen: Dos dibujos de “Príncipe de Persia: The Fallen King”, que muestran al protagonista y el avance de la Corrupción Diabólica © 2008 Ubisoft Entertainment. Todos los derechos reservados.

Jueves 26 Junio 2008

Hace unos cuantos años se anunció que el videojuego “American McGee’s Alice” sería llevado a la gran pantalla. El título en cuestión poseía un argumento de lo más peculiar, ya que nos ponía en la piel de Alicia, el personaje ideado por Lewis Carroll, quien, después de la muerte de sus padres, era internada en un psiquiátrico. Desde allí accedía nuevamente al País de las Maravillas, siendo este mundo más sombrío a causa del propio estado anímico de la jovencita.

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En su día se habló de que Wes Craven o Marcus Nispel podrían hacerse cargo de este proyecto, siendo Sarah Michelle Gellar su protagonista. Pues bien, ahora leemos en American McGee Blog que el productor Scott Faye (“Max Payne”) es quien actualmente posee los derechos de esta franquicia y que está buscando un estudio que esté interesado en sacar adelante un proyecto que ha pasado por las manos de Dimension Films, 20th Century Fox y Universal Pictures. Jon y Erich Hoeber son los responsables de la última versión del guión, un libreto que, no obstante, aún precisa de algunos retoques.

En la imagen: Pantalla de “American McGee’s Alice” - Copyright © 2000 Electronic Arts. Todos los derechos reservados.

Atención, fanáticos de Lara Croft. Eidos Interactive ha lanzado el nuevo portal de la comunidad “Tomb Raider”, destino ineludible para los seguidores de la saga donde podréis hallar las últimas noticias, materiales de arte y todo tipo de información relacionada con la aventurera más famosa del universo digital —bueno, y de carne y hueso—. Una buena noticia, un espacio en el que llevar mejor la espera hasta que la nueva entrega de la serie, “Underworld”, llegue a las tiendas el próximo mes de noviembre, un lanzamiento que promete evolucionar el género basado en la exploración, en el que nuestra heroína nos llevará alrededor del mundo en un exótico entorno diseñado al detalle para ofrecer contenidos visuales en alta definición.

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Lo cierto es que la historia no puede ser más estimulante: durante generaciones se han transmitido leyendas sobre la temible arma de Thor; según cuentan, quien la empuñe tendrá la fuerza para estrellar las montañas contra los valles y la capacidad para destruir incluso a los dioses. Durante más de un milenio sólo había sido un mito… hasta ahora. En una antigua ruina a las orillas del mar Mediterráneo, Lara descubre la prueba del inframundo escandinavo y del legendario martillo. En su intento por desvelar los secretos escondidos tras la fábula, se adentra en una peligrosa travesía hacia un poder olvidado que, de liberarse, podría suponer el fin de la civilización.

En la imagen: Pantallazo de “Tomb Raider: Underworld” © 2008 Eidos Interactive. Todos los derechos reservados.

Lunes 23 Junio 2008

Aunque “Kung Fu Panda” no llegará a nuestras pantallas hasta el próximo 11 de julio, el videojuego de Activision se podrá comprar en las tiendas esta misma semana, estando disponible en las siguientes plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS y PC. Los personajes principales de la película son varios: Po, Shifu, Oogway, Tai Lung, Tigresa, Grulla, Mantis, Víbora y Mono. Ahora, y gracias a Way To Blue, podemos echarle un vistazo al teaser de este esperado título, bien sea en Windows Media o Quicktime, o a un vídeo que también mezcla escenas del filme subtituladas en español.

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“Kung Fu Panda: El videojuego” está compuesto por 13 niveles sacados del filme, aparte de otros escenarios nuevos, siendo nuestro objetivo el de convertirnos en el Guerrero del Dragón y derrotar a Tai Lung, el villano de turno (por supuesto, en nuestro camino nos tropezaremos con numerosos peligros y espectaculares adversarios). Para llegar a ese final, Po, Shifu y los Cinco Furiosos tendrán que aprender distintos estilos de lucha y alcanzar determinadas habilidades, todo ello en un título que presenta un humor idéntico al del largometraje. Además, también se incluye un modo multijugador y la posibilidad de obtener coleccionables y mejoras de los personajes.

En la imagen: Carátula y pantalla de “Kung Fu Panda: El videojuego” - Copyright © 2008 Activision. Todos los derechos reservados.

Domingo 22 Junio 2008

Tal y como desvelan en Deadline Hollywood Daily, existe un peculiar motivo por el cual pocos se han planteado el rodaje de una película basada en el exitoso videojuego “Grand Theft Auto”. Y es que, allá por 1977, Ron Howard dirigió, escribió y protagonizó un filme que se titulaba de igual forma y que en España se le conoce por el nombre de “Loca escapada a Las Vegas”.

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El caso es que Fox posee los derechos cinematográficos de dicho título y, de hecho, su intención era filmar un remake de la cinta original, algo que, sin embargo, no termina de concretarse (ni siquiera existe un guión con el que empezar a trabajar). Si esto fuera cierto, no me cabe la menor duda de que, si se quisiera rodar un largometraje de “Grand Theft Auto”, se resolverían sin excesiva dificultad estos problemas legales.

En la imagen: Pantalla de “Grand theft auto IV” - Copyright © 2008 Rock Star Games. Todos los derechos reservados.

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Jueves 19 Junio 2008

Batallas, desafíos, espadas y hechicería. En resumen, la esencia misma de una saga histórica en el mundo de las consolas que alcanza un nuevo capítulo con el lanzamiento el próximo 27 de junio de “Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift”, que nos lleva a un mundo maravilloso en el que un niño llamado Luso se hace amigo de una variopinta banda de monjes, magos, arqueros y soldados. Perdido en tan fabuloso entorno, si quiere encontrar el camino de vuelta a casa tendrá que convertir a los personajes que vaya conociendo en una fuerza de combate perfectamente entrenada; el problema es que, después de pasar algún tiempo en Ivalice, el jugador no querrá marcharse…

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Entre las características de esta nueva maravilla para el sistema portátil Nintendo DS destaca el hecho de que la pantalla táctil ha sido dotada de funcionalidad, característica con la que no contaba la versión original japonesa; además, el sistema de leyes se ha mejorado de manera que premia a quienes lo respetan, con bonificaciones durante y después del combate. Más de trescientas horas de misiones y desafíos secundarios ofrecerán innumerables jornadas de diversión a aquellos que se aventuren a disfrutar de esta historia en la que las posibilidades de la consola son exprimidas al máximo, con un despliegue de gráficos y efectos especiales realmente asombroso.

En la imagen: Carátula de “Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift” e ilustración de Luso, protagonista del juego © 2008 Square Enix Co., Ltd. Todos los derechos reservados.

Martes 17 Junio 2008

Variety publica que Len Wiseman (“La jungla 4.0″, “Underworld evolution”, “Underworld”) será el realizador de la adaptación cinematográfica del videojuego “Gears of war”, tal y como se rumoreaba meses atrás. New Line Cinema adquirió hace tiempo los derechos de este exitoso título de Microsoft y Epic Games, siendo Chris Morgan (“Wanted [Se busca]”) el responsable de su nuevo libreto.

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“Gears of war” se lanzó al mercado a finales de 2006 para la consola Xbox 360, aunque un año después también se puso a la venta una versión para PC. Desde entonces se han vendido más de 5 millones de copias de un juego cuya continuación estará a disposición del público dentro de unos meses. Su acción se desarrolla en un planeta cuyos mandatarios se pelearon para hacerse con el control de una importante fuente de energía. Todo ello cambió cuando unas criaturas salieron a la superficie y los pueblos en guerra se unieron para sobrevivir.

En la imagen: Pantalla promocional de “Gears of war” - Copyright © 2006 Epic Games. Todos los derechos reservados.

Miércoles 11 Junio 2008

Aunque Turok es un personaje que nació en los cómics, ciertamente su popularidad se la debe al mundo de los videojuegos, ya que en 1997 se lanzó para Nintendo 64 y PC “Turok: Dinosaur hunter”. Luego llegarían, cómo no, las consabidas secuelas y el paso a las consolas de nueva generación (su última entrega precisamente se puede adquirir en las tiendas desde el pasado mes de febrero).

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El caso es que ahora leemos en MTV Movies Blog que Adam Beach (“Banderas de nuestros padres”), quien ha prestado su voz al protagonista de la cinta de animación “Turok: Son of Stone”, ha declarado que ahora se está preparando una versión en imágenes reales de esta franquicia, siendo él la principal estrella de la misma. Aunque aún no se ha escrito el guión, el intérprete considera que el rodaje de la película podría iniciarse en un par de años.

En la imagen: Adam Beach en “Banderas de nuestros padres” - Copyright © 2006 Warner Bros. Pictures, DreamWorks, Malpaso y Amblin Entertainment. Distribuida en España por Warner Bros. Pictures International de España. Todos los derechos reservados.

Martes 10 Junio 2008
Escrito por José Arce el 10.06.08 a las 19:50
Archivado en: Actualidad

Nacho Vigalondo sigue empeñado en que su debut tras las cámaras con la esperada “Los Cronocrímenes” se convierta en todo un éxito, y no solamente por lo que respecta a la taquilla. Así, hace unos días continuó con las espectaculares maniobras de promoción que está llevando a cabo desde la página web de la película, acompañando en un avión con destino a Tenerife a los treinta ganadores de la tercera fase del juego homónimo, convertido en una experiencia interactiva que está rompiendo moldes.

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Así, la aventura de los afortunados participantes prosiguió con una fiesta organizada por la Sociedad de Desarrollo del Ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife, convertida en un viaje en el tiempo con la presentación de los Carnavales de 2009, cuya temática es el terror. Más de cien mil visitas avalan la propuesta de realidad alternativa que plantea el juego, en el que están tomando parte más de dos mil personas; además, el blog de Vigalondo recibe veinte mil visitas diarias, en una campaña que está abriendo nuevos e interesantes caminos al marketing cinematográfico en España.

En la imagen: Nacho Vigalondo, durante el vuelo a Tenerife © 2008 Versus Entertainment. Todos los derechos reservados.

Domingo 8 Junio 2008

Atari acaba de anunciar la llegada del más famoso de todos los galos a las consolas portátiles Nintendo DS. “Asterix Brain Trainer” desembarcará este mes de junio en toda Europa, con la excepción de Francia y los países del Benelux, que podrán disfrutar del juego a partir de octubre. Little Worlds Studio ha desarrollado esta nueva propuesta en la que seguiremos las andanzas de Justforkix para convertirse en un gran guerrero de las Galias. El mismísimo Astérix es puesto a cargo de su aprendizaje, guiándole a través de multitud de actividades en la pequeña aldea que tan bien conocemos.

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«Con este lanzamiento tenemos el placer de añadir el primer juego de entrenamiento mental a nuestra amplia gama de Astérix», afirma Cyril Voiron, Vicepresidente de Gestión de Marca, Edición Mundial, de Atari. «El estreno en verano supone el momento perfecto para que los chicos puedan mantener activas sus mentes y se entretengan con sus personajes favoritos durante las vacaciones y de vuelta al periodo escolar». Música y arte con Asurancetúrix, alimentación y bebidas con Ordenalfabétix, combate y mujeres con Edadepiédrix, pociones con Panorámix… el abanico de conocimientos es tan amplio como divertido.

En la imagen: Logotipo de Nintendo DS - Copyright © 2008 Nintendo. Todos los derechos reservados.