Ya lo comentó Joaquín hace un tiempo, y lo cierto es que el temor hollywoodiense no era infundado. Take-Two Interactive Software, Inc. ha comunicado que “Grand Theft Auto IV” ha reventado todas las marcas de ventas establecidas, con seis millones de copias vendidas a consumidores en su primera semana, lo que supone un valor estimado de más de quinientos millones de dólares, que se dice pronto. Tan sólo el día de su lanzamiento superó los tres millones y medio de unidades… Strauss Zelnick, Presidente de Take-Two, está encantado, como es fácil imaginar: «sabíamos que GTA IV abriría nuevos caminos en términos de experiencia de juego; ahora, también sabemos que ha roto records de ventas y de puntuaciones. Los resultados de la primera semana representan el mayor lanzamiento en la historia del entretenimiento interactivo».

Por su parte, Ben Feder, Director Ejecutivo de la compañía, expone que «el objetivo de Rockstar es que cada nuevo título de la franquicia sea mucho mejor que sus predecesores, y este cuarto capítulo lo consigue con un éxito admirable. GTA IV hace un uso completo del poder de la tecnología de próxima generación, y ofrece a los jugadores una experiencia única en el medio de entretenimiento interactivo. Este juego marca nuevos estándares en la industria, con excelentes críticas tanto en su aspecto artístico como tecnológico, que lo tachan de obra maestra». Así las cosas, lo cierto es que Hollywood lo va a tener cada vez más complicado, visto el avance exponencial de los ingresos de los videojuegos en los últimos años.
En la imagen: Niko Belic, protagonista de “Grand Theft Auto IV” - Copyright © 2008 Rockstar Games. Todos los derechos reservados.
Estaba cantado que este juego iba a vender una barbaridad de copias. Además, su lanzamiento finalmente no ha afectado a “Iron Man” (más bien parece que sus compradores han optado por no ir a ver al cine “Speed Racer” y ahorrar un poquito XD).
Ufff… eso tendría su coña: que los que más han pregonado la llegada de las nuevas estéticas, entre ellas la del videojuego, sean los más perjudicados (y no un producto más tradicional como “Iron Man”) tiene casi casi algo de venganza bíblica…
Un saludo!
Es que tiene toda la pinta de haber sucedido eso, Miguel. Muchos habrán dicho: “bueno, este fin de semana paso de ver esa cosa de coches futuristas que no sé de qué va y me pongo a hacer barbaridades virtuales en Liberty City”.
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Pues sí. Y a este ritmo, los videojuegos van a dejar de ser subsidiarios de las películas para que cambien las tornas y pase a ser al revés.
Un saludo!