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Viernes 30 Mayo 2008

Queda poco, muy poco, para que desvelemos los oscuros secretos de Central Park que se esconden en “Alone in the dark”, disponible a partir del próximo 20 de junio para Xbox 360, Wii, PC y PlayStation 2 y de cuya tentadora edición limitada ya os habíamos hablado con anterioridad. Para amenizar la espera, Atari acaba de anunciar los detalles del concurso “Keep the fire burning”, en el que los participantes deberán crear el grupo de amigos más grande posible para tener la oportunidad de ganar viajes de una semana a Nueva York o París, consolas, discos con la banda sonora, camisetas y libros ilustrados.

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La mecánica es la siguiente: utiliza el fuego de Edward Carnby para encender tu antorcha y pasar la llama hasta a diez personas. La presión está en cada una de ellas dispone de 24 horas para pasarla a otra decena, y así sucesivamente. Para aumentar las posibilidades de ganar, un código será escondido en la página del juego todas las semanas, lo que te permitirá invitar a dos conocidos extras a unirse a tu grupo. Puedes participar hasta el 31 de julio a través de la web oficial pinchando en el icono con el nombre de la competición, o directamente en este enlace. ¡Suerte!

En la imagen: Carátula de la edición para Xbox 360 y pantallazo de “Alone in the dark” – Copyright © 2008 Atari. Todos los derechos reservados.

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En las últimas semanas, el nombre de Brett Ratner (la trilogía “Hora punta”, “X-Men: La decisión final”, “El gran golpe [After the sunset]”, “El dragón rojo”, “Family man”) está en boca de todo el mundo debido a los múltiples proyectos cinematográficos que tiene en su agenda y de los que ya os hablamos en el correspondiente blog de noticias.

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Ahora leemos en Advertising Age que Brett Ratner Brands, su compañía destinada a proporcionar ideas publicitarias para distintos productos, es la responsable de unos anuncios de “Guitar Hero” que se emitieron en los Estados Unidos durante la final del popular programa de televisión “American Idol”. En todo caso, lo que nos interesa de dicho artículo se encuentra en su último párrafo, donde se menciona la posibilidad de que Ratner se haga cargo de la adaptación cinematográfica de “God of war”, cuya nueva entrega ya analizamos hace un mes.

En la imagen: Pantalla de “God of war: Chains of Olympus” - Copyright © 2008 Sony Computer Entertainment. Todos los derechos reservados.

Jueves 29 Mayo 2008

Desde luego, “Iron Man” no es de esos títulos que nos dejan con la boca abierta y nos incita a mantenerlo en nuestra colección como si de una joya se tratara. Que conste que no es malo, lo único que sucede es que sólo sirve para pasar un rato y, una vez terminado, uno no siente la necesidad de volver a echar una partida con él. Por otro lado, técnicamente no es todo lo brillante que desearíamos. Sí, cierto que podemos movernos por extensiones de terreno bastante amplias, algo de agradecer en una consola como la PSP, pero éstas son un tanto repetitivas y carecen de la ambición de, por ejemplo, las dos entregas de “Grand Theft Auto” que han salido para la portátil de Sony.

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En cuanto al control, la verdad es que se hace un tanto difícil acostumbrarse al método que se ha elegido para que manejemos al Hombre de Hierro, especialmente a la hora de volar. Las misiones siguen una historia que, en general, reflejan los acontecimientos que ya vimos en la película, aunque ampliándolos un poco más (sobre todo en el caso de Obadiah Stane, cuyos pérfidos objetivos se muestran aquí de una manera más clara). El doblaje al español es muy bueno, pudiendo escucharse en la versión original las voces de Robert Downey Jr., Terence Howard y Shaun Toub (el resto de los intérpretes de la película no han trabajado en el juego).

En la imagen: Pantalla de “Iron Man” - Copyright © 2008 Sega. Todos los derechos reservados.

Lunes 26 Mayo 2008

Si bien en “Grand Theft Auto IV” no existe banda sonora instrumental alguna, sí es posible escuchar un buen número de canciones gracias a la radio de los distintos vehículos que manejamos. Pues bien, Rockstar Games anuncia el lanzamiento de una recopilación de estos temas en “Music of Grand Theft Auto IV” y en “The Evil Genius DJ Green Lantern Liberty City Invasion: Music From and Inspired by Grand Theft Auto IV”, estando ambas ediciones disponibles exclusivamente a través de iTunes en Europa.

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El primer álbum contiene 16 pistas, habiendo sido creados 8 de ellos específicamente para el juego (eso sí, a lo largo de éste se pueden escuchar 200, de ahí que se haya tenido que hacer una selección de los mismos). Respecto al segundo, en él encontramos distintos temas de artistas del hip-hop, reggae y R&B, caso de Busta Rhymes, Wyclef Jean, Fat Joe, Styles P, Fabolous, Mavado, Uncle Murder, Johnny Polygon y Qadir, entre otros.

Pantalla de “Grand theft auto IV” - Copyright © 2008 Rock Star Games. Todos los derechos reservados.

Sábado 24 Mayo 2008

Tal y como publican en Bloomberg, el presidente de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, ha declarado que su compañía se encuentra negociando con distintos estudios de Hollywood para sacar adelante diversas películas basadas en sus videojuegos. Por lo que se ve, durante la semana pasada han recibido bastantes ofertas en el Festival de Cannes para llevar a la gran pantalla algunas de sus franquicias más conocidas.

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De hecho, ahora mismo se están elaborando los contratos con las majors en cuestión y es de esperar que dentro de poco se anuncien estos proyectos. «Si se llevan a cabo, […] tendrán un gran impacto en las industrias del videojuego y del cine», señala Tsujimoto. Y es que, según parece, la idea de Capcom en convertirse en una especie de Marvel, si bien sustituyendo los cómics por los distintos títulos que han ido lanzando para consolas de diversas generaciones. En todo caso, todo dependerá de cómo le vaya en la taquilla a “Street Fighter - The legend of Chun Li”, cinta presupuestada en 40 millones de dólares y protagonizada por Kristin Kreuk (la serie de televisión “Smallville”).

En la imagen: Kristin Kreuk en “Street Fighter - The legend of Chun Li” - Copyright © 2009 Adlabs Films, Capcom Company y Hyde Park Films. Todos los derechos reservados.

Viernes 23 Mayo 2008

Un título legendario está a punto de regresar a las consolas portátiles Nintendo DS. Square Enix Ltd. ha anunciado el próximo lanzamiento en Europa de la Trilogía de Zenithia, que incluye los títulos “Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos” (disponible a partir de septiembre), “Dragon Quest: The Hand of the Heavenly Bride” y “Dragon Quest: Realms of Reverie”. Un universo fascinante se abre ante los incondicionales de la clásica saga, revitalizando un tridente que ya ha vendido más de 43 millones de unidades en todo el mundo y que adquiere una desconocida dimensión gracias a sus gráficos 3D, la novedosa animación de los monstruos y la presentación a dos pantallas, que cautivará a toda una nueva generación de jugadores, al tiempo que invitará a los ya conocedores a recuperar estas emocionantes aventuras.

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John Yamamoto, Presidente de Square Enix Ltd., ha comentado que «este lanzamiento es el complemento perfecto de nuestra querida serie “Dragon Quest”. Espero que los jugadores de toda Europa disfruten con el buen humor y la emoción de este juego y, tras hacerse con el primer capítulo de la trilogía, tengan ganas de seguir con los otros dos». Acerca de la entrega inicial, su argumento se divide en cinco capítulos en los que los usuarios acompañarán a una gran cantidad de héroes en un colorido entorno lleno de enemigos con los que pelear y tesoros secretos. Por supuesto, se ha llevado a cabo una intensa puesta a punto a nivel audiovisual que mejora la experiencia de juego con avanzados gráficos y una banda sonora orquestada; además, la conexión inalámbrica de Nintendo DS permite interactuar con gente que encontremos al azar en el mundo real, y convertir un pequeño pueblo en una gran ciudad.

En la imagen: Logotipo de “Dragon Quest: Capítulos de los Elegidos” - Copyright © 2008 Square Enix Ltd. Todos los derechos reservados.

Miércoles 21 Mayo 2008

Tal y como publican en The Hollywood Reporter, Jake Gyllenhaal (“Expediente Anwar”, “Zodiac”, “Jarhead, el infierno espera”, “La verdad oculta [Proof]”, “Brokeback Mountain: En terreno vedado”, “El día de mañana”) será el protagonista de “Prince of Persia: The Sands of Time”, confirmándose de esta manera ciertos rumores de los que ya nos hicimos eco hace unas semanas.

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Gyllenhaal se pondrá en la piel de Dastan, un joven príncipe que deberá aliarse con la aguerrida y exótica Tamina para evitar que un perverso noble se haga con las Arenas del Tiempo, un don de los dioses que le permitiría dominar el mundo. Gemma Arterton (“Quantum of solace”) dará vida a la compañera de aventuras del protagonista en una cinta que, como ya se sabía, dirigirá Mike Newell para Disney Pictures, siendo Jerry Bruckheimer uno de sus productores. El guión es obra de Doug Miro, Carlo Bernard, Boaz Yakin y Jordan Mechner, el creador del videojuego original.

En la imagen: Jake Gyllenhaal en “Expediente Anwar” © 2007 TriPictures. Todos los derechos reservados. Gemma Arterton en “Quantum of solace” © 2008 Sony Pictures Releasing de España. Todos los derechos reservados.

Martes 20 Mayo 2008

A estas alturas, a nadie le cabe ya duda de que la relación entre cine y videojuegos es poco menos que indisoluble. Y esto es así gracias en buena medida al genio de figuras como Tomonubu Itagaki, capaces de convertirnos en protagonistas directos de apasionantes historias que nos trasladan a mundos llenos de acción y fantasía como el que enmarca las aventuras de Ryu Hayabusa, figura principal de “Ninja Gaiden II”, presentado por su propio creador esta mañana en Madrid. A partir del próximo 6 de junio, quienes posean una Xbox 360 podrán disfrutar de esta nueva entrega de una saga que nació en las máquinas recreativas niponas y que se ha convertido en todo un icono por méritos propios.

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Así lo ha reconocido Óscar del Moral, Jefe de Producto de Juegos para Windows y Xbox de Microsoft Ibérica, que ha introducido a la estrella del evento refiriéndose a él como es conocido en su Japón natal, «el Tarantino de los videojuegos. Al igual que el cineasta, recurre a una violencia extrema e hiperrealista pero que aporta gran profundidad dramática, no busca el morbo. También entronca con Peter Jackson o Sam Peckinpah por la utilización del splatter, por su uso exagerado de la sangre en determinados momentos de la acción». El universo de influencias de Itagaki bebe de innumerables referencias cinematográficas; la mayor muestra de ello es la inclusión del bautizado como “Modo Kurosawa”, en homenaje al gran maestro, en el que el jugador podrá filmar los combates y luchas con un filtro en blanco y negro que simula la textura de las antiguas películas de ninjas. Lo cierto es que es prácticamente inevitable que alguna productora acabe fijando su vista en esta franquicia para realizar una adaptación, como ya ocurriera con su otra gran obra, “DOA: Dead or Alive”, que ha dado el salto a la gran pantalla recientemente. Mientras no sea Uwe Boll

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Tras la introducción, el creador ha mostrado en primera persona a los numerosos medios asistentes las delicias de “Ninja Gaiden II”, una maravilla gráfica repleta de acción e hiperbólicos combos en el que no faltan las piruetas, un arsenal portátil y montones de peligrosos enemigos, todo ello al ritmo de una potente banda sonora que enmarca una historia apasionante en la que nos pondremos en la piel del miembro del Clan del Dragón que tratará de evitar la destrucción de la raza humana. «He tratado de adaptarme en la medida de lo posible a todo tipo de jugadores —ha comentado Itagaki—. Por supuesto hay un importante componente de violencia, pero es perfectamente disfrutable». A pesar de que la cuestión de la extrema brutalidad de los videojuegos siempre es polémica, aquí está claramente al servicio de la narración. «En el primer capítulo de la saga no había mucha evolución en los combates, los antagonistas estaban vivos o muertos, sin más. Ahora hay mucho más dinamismo, pueden perder miembros y seguir luchando, se trata de matar o morir. Los enfrentamientos son mucho más serios, es un elemento fundamental en el desarrollo de los acontecimientos».

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Muchos de los presentes consideraban la primera entrega —concebida para Xbox— una obra cercana a la perfección; a la hora de idear esta secuela para una consola de nueva generación, el objetivo ha sido «crear una especie de 2.5, mejorando el nivel en todos los aspectos de respuesta, fluidez y jugabilidad, para que todo fuese mucho más divertido y ágil. Ahora todo lo que sucede afecta al entorno mismo del juego, existe una interactividad mucho mayor. Y por supuesto el aspecto visual ha mejorado de manera sustancial, inspirándonos en Venecia o Nueva York para dotar a nuestro producto de un mayor realismo». En un par de semanas, los hogares de todo el mundo podrán disfrutar del nuevo trabajo de este artista, que se considera a sí mismo, más bien, «una especie de artesano»; mientras llega el momento, está disponible su página oficial.

En las imágenes: Arriba y abajo, creatividades promocionales de “Ninja Gaiden II” © 2008 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. En el medio, Tomonubu Itagaki, durante la presentación en Madrid © 2008 LaButaca.net. Fotos por Ralf Pascual. Todos los derechos reservados.

Viernes 16 Mayo 2008
Escrito por José Arce el 16.05.08 a las 22:47
Archivado en: Lanzamientos, PC, PS2, PS3, Xbox 360

El próximo mes de junio los incondicionales de la fantasía podrán vivir en primera persona las aventuras de “Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian” gracias al lanzamiento del videojuego oficial de la película para los sistemas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y PC. Los jugadores se transportarán más allá de los escenarios del film, en una aventura ambientada un año después de los acontecimientos ocurridos en la primera entrega de la saga, “Las crónicas de Narnia: El león, la bruja y el armario”.

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Entre las características disponibles, destaca la posibilidad de escoger entre más de una veintena de personajes disponibles, narnianos ─no humanos─ incluidos. El modo cooperativo con función de incorporación o salida inmediata permite a dos jugadores participar de manera simultánea, lo que potencia al máximo la diversión; además, también se puede formar equipo con para combinar habilidades. Todo está enfocado a disfrutar durante horas, en parte gracias a la estructura no lineal de niveles que abre la puerta a explorar múltiples caminos en cualquier orden.

En la imagen: Una pantalla del videojuego ”Las crónicas de Narnia: El príncipe Caspian” - Copyright © 2008 Traveller’s Tales. Todos los derechos reservados. 

Jueves 15 Mayo 2008
Escrito por José Arce el 15.05.08 a las 12:10
Archivado en: Actualidad

Tras un prolongado tiempo de espera, “Los cronocrímenes”, el premiado debut en el largo cinematográfico de Nacho Vigalondo, llega a nuestras pantallas el próximo 27 de junio. Para promocionar su estreno, el propio realizador ha diseñado el juego homónimo, que se presenta como una trepidante y laberíntica aventura que se inicia en la web de la película y amplía el universo creado por el cineasta en su ópera prima. Los jugadores habrán de insertar en primer lugar un nombre y una contraseña, quedando registrados en la base de datos; una vez inscritos, la página toma el aspecto del blog de un personaje creado específicamente para la ocasión: Marta López, una joven que, sin darse cuenta, se verá envuelta en una inquietante investigación.

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Desde el punto de vista del usuario, existen dos zonas principales. Por una parte, el propio site del film; por otra, Crystalia, la empresa ficticia en la que trabajó la protagonista. Esta última, aparentemente, es una web corporativa normal, y en ella el jugador podrá sentirse como un hacker que debe averiguar contraseñas o adentrarse en secciones secretas para obtener información confidencial que le será de suma utilidad para conseguir estupendos regalos y acercarse al premio final, concretado en un auténtico viaje en el tiempo. ¿Harán su propia versión del juego los americanos, como pretenden hacer con el largometraje?

En la imagen: Detalle del blog de Marta López, protagonista de “Los cronocrímenes: El juego” - Copyright © 2008 Versus Entertainment. Todos los derechos reservados.